(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo) Show
(Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo) Manter uma cópia de segurança de seus saves de Minecraft é extremamente importante, seja para poder jogar a mesma aventura em diferentes computadores ou garantir que você não vai perder seus mundos por culpa de um mod mal-instalado. O único problema é que esse processo não é tão fácil quanto parece, pois é necessário ter acesso aos próprios arquivos de sistema do Minecraft, que ficam em uma pasta muito bem escondida. Por isso, o Tecmundo criou um passo a passo que vai acabar com qualquer dúvida sobre o assunto. Como fazerFazer o backup dos saves de seu Minecraft é bem semelhante ao processo de instalar um mod: o segredo está em encontrar a pasta “.minecraft”, que não pode ser simplesmente descoberta em uma busca padrão. (Fonte da imagem: Baixaki/Tecmundo) Para chegar até ela, acesse o Menu Iniciar, digite “%AppData%” (1) no campo de pesquisa e, nos resultados da busca, clique no item “Roaming” (2) para que uma nova janela seja aberta. Aqui, entre em “.minecraft” e faça uma cópia da pasta “saves” no local que achar melhor. ..... Com isso, você já tem o backup de seu jogo pronto. Caso seus saves sejam danificados de alguma maneira, basta acessar novamente a “.minecraft” e substituir a pasta “saves” pela sua cópia de segurança.
A circuito de pulso é um circuito redstone que gera, modifica, detecta ou de outra forma opera em pulsos de redstone.
PulsosA pulso é uma mudança temporária no poder do redstone que, eventualmente, reverte ao seu estado original. An no pulso é quando um sinal redstone é ativado e desativado novamente. Os pulsos ativos são geralmente chamados de "pulsos", a menos que haja necessidade de diferenciá-los dos pulsos inativos. An fora do pulso é quando um sinal de redstone é desligado e ligado novamente. A comprimento de pulso de um pulso é quanto tempo dura. Pulsos curtos são descritos em tiques redstone (por exemplo, um "pulso de 3 tiques" para um pulso que desliga 0.3 segundos depois de ligar) enquanto pulsos mais longos são medidos em qualquer unidade de tempo conveniente (por exemplo, um "3- segundo pulso "). A borda ascendente de um pulso é quando a energia é ligada - o início de um pulso ativo ou o fim de um pulso desativado. A borda de queda de um pulso é quando a energia é desligada - o fim de um pulso ativo ou o início de um pulso desativado. Lógica de pulsoA lógica de pulso é uma abordagem diferente da lógica binária do binário de potência redstone padrão (potência presente = 1, potência ausente = 0). Na lógica de pulso, o pulso é uma alternância do nível lógico da engenhoca: (primeiro pulso = 1, segundo pulso = 0). Esta abordagem permite a implementação de lógica computacional que opera não apenas no sinal redstone, mas também em atualizações de bloco e posições de bloco; em particular, a implementação de circuitos lógicos móveis em máquinas voadoras e a redução significativa do atraso do lado do servidor evitando poeira vermelha, transportando sinais por meio de atualizações de bloco - por exemplo, sobre trilhos elétricos. Em muitos casos, o uso da lógica de pulso também resulta em circuitos mais compactos e permite a construção de módulos 1-tileable onde a energia clássica do redstone "se espalharia" para os módulos vizinhos. A conversão do binário redstone clássico para a lógica de pulso é realizada por meio de detectores de borda dupla (geralmente apenas um Observador observando poeira redstone ou outros componentes de energia), e a conversão de volta é realizada por meio de circuitos flip-flop T, em particular o comportamento de bloqueio de sticky pistões. Esse comportamento também é utilizado como armazenamento de memória na lógica de pulso, posição do estado de codificação do bloco da célula de memória. Interações de pulsoAlguns componentes do redstone reagem de maneira diferente a pulsos curtos:
Análise de pulsoAo construir circuitos, às vezes pode ser útil observar os pulsos sendo produzidos para confirmar sua duração ou espaçamento. Osciloscópio 1 × N × 2, plano, silencioso Um osciloscópio permite que você observe os pulsos à medida que se movem pelos repetidores.Um pulso pode ser medido com precisão de 1 tick com um osciloscópio (veja o esquema à direita). Um osciloscópio consiste simplesmente em uma linha de repetidores de 1 tick (também conhecida como "pista de corrida"). Um osciloscópio deve ser construído para ser pelo menos tão longo quanto o pulso esperado, mais alguns repetidores extras (quanto mais repetidores, mais fácil será capturar o pulso). Para pulsos periódicos (como de circuitos de relógio), um osciloscópio deve ser pelo menos tão longo quanto o período de relógio (ambas as partes ativadas e desativadas do pulso). Um osciloscópio pode ser congelado para auxiliar na leitura:
Um osciloscópio não é capaz de exibir pulsos de tick fracionário diretamente (pulsos de 0.5 tick, pulsos de 1.5 tick, etc.), mas para pulsos de tick fracionário maiores que 1 tick, o comprimento do pulso pode parecer mudar à medida que se move através do osciloscópio. Por exemplo, um pulso de 3.5 tick às vezes pode alimentar 3 repetidores e às vezes 4 repetidores. Os pulsos de meio tique não variam entre alimentar 0 ou 1 repetidor (eles se parecem apenas com pulsos de 1 tique), mas os pulsos de meio tique e 1 tique podem ser diferenciados com um comparador de redstone - um pulso de 1 tique pode ativar um comparador , mas um pulso de meio tique não pode na maioria dos casos. Vários osciloscópios podem ser colocados em paralelo para comparar diferentes pulsos. Por exemplo, você pode determinar o atraso de um circuito colocando o sinal de entrada do circuito em um osciloscópio e a saída do circuito em outro e contando a diferença entre as bordas dos sinais de entrada e saída. Os osciloscópios são úteis, mas às vezes exigem que você esteja em uma posição inconveniente para observá-los. Se você só precisa observar a simultaneidade de pulsos múltiplos, pode ser útil usar pistões ou blocos de notas e observar seu movimento ou notar partículas de qualquer ângulo. As lâmpadas Redstone são menos úteis para esse propósito porque demoram 2 ticks para se apagarem. Circuito monoestávelUm circuito é monoestável se tiver apenas um estado de saída estável ("mono-" significa "um", então "monoestável" significa "um estado estável"). A saída de um circuito pode ser alimentada ou não. Se uma saída permanecer no mesmo estado até que o circuito seja acionado novamente, esse estado de saída é chamado de "estável". Um estado de saída que mudará sem que a entrada seja acionada não é estável (isso não significa necessariamente que seja aleatório - pode ser uma mudança intencional após um atraso projetado). Se um circuito tem apenas um estado de saída estável, o circuito é denominado "monoestável". Por exemplo, se um estado energizado inevitavelmente reverter para o estado não energizado, mas o estado não energizado não mudará até que a entrada seja acionada. Quando alguém diz "circuito monoestável" no Minecraft, geralmente se refere a um gerador de pulso ou um limitador de pulso. No entanto, qualquer circuito redstone que produza um número finito de pulsos é tecnicamente um circuito monoestável (todos os circuitos neste artigo, na verdade, bem como alguns outros), portanto, em vez de dizer circuito monoestável, pode ser útil ser mais específico :
Os circuitos de clock também produzem pulsos, mas não são monoestáveis porque não têm estados de saída estáveis (eles são "astáveis"), a menos que sejam forçados a um por interferência externa (por exemplo, quando são desligados). Os circuitos lógicos e de memória não são monoestáveis porque ambos os estados de saída são estáveis (eles são "biestáveis") - eles não mudarão a menos que sejam acionados por sua entrada. : pedia: MonoestávelGerador de pulsoA gerador de pulso cria um pulso de saída quando acionado. A maioria dos geradores de pulso consiste em uma entrada e um limitador de pulso. Um extensor de pulso pode ser adicionado para gerar um pulso mais longo. Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / gerador de pulso [editar |Gerador On-pulseGerador de pulso do disjuntorGerador de pulso do disjuntor - Esquerda: Pistão pegajoso. À direita: pistão regular. [esquemático] 1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos), retardo de circuito amplo: pulso de saída de 1 tick: 1 tick O disjuntor é um dos geradores de pulso mais comumente usados devido ao seu tamanho pequeno e saída ajustável. Variações: O repetidor de saída pode ser definido para qualquer atraso, o que também aumentará o pulso de saída para igualar o atraso. Quando orientado norte-sul, o repetidor de saída pode ser substituído por qualquer componente do mecanismo, fazendo com que o componente do mecanismo receba um pulso de 1 tick.Gerador de pulso observadorgerador de pulso de observador comum 1 × 1 × 3 (volume de 3 blocos), 1 largo, 1 alto, retardo de circuito tileable: pulso de saída de 2 ticks: 1 tickO gerador de pulso do observador é um dos geradores de pulso mais comuns devido à sua adaptabilidade. Ele pode ser orientado em quase qualquer direção, e o observador pode ser orientado em quase qualquer direção, permitindo muita flexibilidade. E dependendo de onde a saída é obtida, pode ser um gerador de pulso de borda ascendente ou descendente. O observador também pode ser atualizado por outro circuito para enviar mais pulsos da saída. Variações: A base do pistão pode ser orientada de qualquer forma; o mesmo é verdade para o observador, exceto para enfrentar o próprio pistão. A saída pode ser obtida da posição estendida ou retraída para alterar em qual borda ela é ativada.Gerador de pulso de corte de poeiraGerador de pulso de corte de poeira - [esquemático] 1 × 4 × 3 (volume de 12 blocos), 1 retardo de circuito amplo: pulso de saída de 0 ticks: 1.5 ticks quando a saída é um pistão, 1 tick para todo o resto Um gerador de pulso de corte de poeira limita o pulso de saída movendo um bloco para que ele corte a linha de poeira de saída.Gerador de pulso NOR-GateGerador de pulso NOR-Gate - [esquemático] 1 × 4 × 3 (volume de 12 blocos), 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de saída de 2 ticks: 1 tick Um gerador de pulso de porta NOR compara a potência atual com a potência de 2 ticks atrás - se a energia atual estiver ligada e a alimentação anterior foi desligada, a tocha de saída pisca brevemente. Este projeto usa um truque para limitar o pulso de saída a um único tique. Uma tocha redstone não pode ser ativada por um pulso de 1 tick de fontes externas, mas uma tocha ativada por um pulso externo de 2 tick pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick. Para aumentar o pulso de saída para 2 ticks, remova o bloco sobre a tocha de saída. Para aumentar para 3 ticks, aumente o atraso no repetidor para 4 ticks.Gerador de pulso com repetidor bloqueadoGerador de pulso com repetidor bloqueado - [esquemático] 2 × 3 × 2 (volume de 12 blocos), retardo plano e silencioso do circuito: pulso de saída de 2 ticks: 1 tick Quando a alavanca é desligada, o repetidor travado permite a passagem de um pulso. Variações: O repetidor travado e os repetidores de entrada podem ser configurados para qualquer atraso. Isso aumenta o comprimento do pulso de saída, mas também o atraso do circuito.Gerador de pulso comparador-repetidorGerador de pulso comparador-repetidor - [esquemático] 2 × 4 × 2 (volume de 15 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: 1 tick pulso de saída: 1 tick A poeira primeiro alimenta o comparador, ligando a saída, então o pulso atrasado (com o repetidor) desligará a saída . Variações: O repetidor pode ser configurado para qualquer número de tiques, aumentando apenas a duração do pulso de saída.Gerador fora de pulsoAn gerador fora de pulso tem uma saída que geralmente está ligada, mas gera um pulso desligado quando disparada. OR-Gate Off-Pulse GeneratorOR-Gate Off-Pulse Generator - [esquemático] 1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos), 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de saída de 1 tick: 1 tick (desligado) Quando acionado, a tocha inferior desliga, mas a tocha superior não liga até 1 tick mais tarde, permitindo uma saída off-pulse de 1 tick.Limite de pulsoA limite de pulso (também conhecido como "encurtador de pulso") reduz a duração de um pulso longo. An limitador de pulso ideal permitiria pulsos mais curtos inalterados, mas na prática a faixa do pulso de entrada pode frequentemente ser determinada (ou adivinhada) e é suficiente usar um circuito que produz um pulso específico mais curto do que os pulsos de entrada esperados. Qualquer detector de borda ascendente também pode ser usado como limitador de pulso. Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / limitador de pulso [editar | Limitador de pulso do disjuntorLimitador de pulso do disjuntor - [esquemático] 1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos), retardo de circuito amplo: pulso de saída de 1 tick: 1 tick O disjuntor é o limitador de pulso mais comumente usado devido ao seu tamanho pequeno e saída ajustável. Variações: O repetidor de saída pode ser definido para qualquer atraso, o que também aumentará o pulso de saída para igualar o atraso. O repetidor de saída pode ser substituído por qualquer componente do mecanismo, fazendo com que o componente do mecanismo receba um pulso de ativação de 1 tick. Limitador de pulso de corte de poeiraLimitador de pulso de corte de poeira - [esquemático] 1 × 5 × 3 (volume de bloco de 15), 1 largo, retardo de circuito instantâneo: pulso de saída de 0 ticks: 1.5 ticks Um limitador de pulso de corte de poeira limita o pulso de saída movendo um bloco para que ele corte a linha de poeira de saída. O limitador de pulso de corte de poeira não "repete" sua entrada (aumenta-o de volta à potência total), então um repetidor pode ser necessário antes ou depois (adicionando atraso). O limitador de pulso com corte de poeira é um limitador de pulso "ideal" (veja acima). Pulsos menores que 1.5 ticks (seu pulso de saída máximo) serão permitidos sem alterações. Limitador de pulso de bloco movidoLimitador de pulso de bloco movido - [esquemático] 3 × 3 × 2 (volume de 12 blocos), retardo de circuito plano: pulso de saída de 1 tick: 1 tick Usa o mesmo princípio que o limitador de pulso do disjuntor - alimente a saída através de um bloco e, em seguida, remova o bloco para manter o pulso de saída curto . Variações: O repetidor inferior pode ser configurado para um atraso maior para produzir pulsos de saída de 2 ou 3 ticks. O repetidor que alimenta o pistão pode ser substituído por um comparador para gerar um pulso de 0-tick Limitador de pulso NOR-GateLimitador de pulso NOR-Gate - (1 largo) [esquemático] Limitador de pulso NOR-Gate - Superior: 1 carrapato. Inferior: plano. [esquemático] os recursos variam (consulte os esquemas) Um limitador de pulso de porta NOR compara a potência atual com a potência de 2 ticks atrás - se a alimentação atual estiver ligada e a anterior estiver desligada, a tocha de saída pisca brevemente. Os designs de "1 largura" e "1 marca" usam um truque para limitar o pulso de saída a uma única marca. Uma tocha redstone não pode ser ativada por um pulso de 1 tick de fontes externas, mas uma tocha ativada por um pulso externo de 2 tick pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick. Remova o bloco sobre uma tocha de saída para aumentar o pulso de saída para 2 ticks. Limitador de pulso de repetidor bloqueadoLimitador de pulso de repetidor bloqueado - [esquemático] 2 × 4 × 2 (volume de 16 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: pulso de saída de 3 ticks: 1 tick Usa bloqueio de repetidor para desligar os pulsos após 1 tick. Variações: O repetidor de saída pode ser definido para qualquer atraso. Isso aumenta o pulso de saída, mas também aumenta o atraso do circuito. Se a entrada não precisa estar na mesma altura que a saída, você pode mover a tocha de forma que ela fique presa ao topo do bloco que está acima, e executar a entrada naquele bloco (tornando o circuito apenas 2 × 3 × 2). Limitador de pulso conta-gotasLimitador de pulso conta-gotas - [esquemático] 1 × 4 × 2 (volume de 8 blocos), 1 largo, plano, atraso de circuito silencioso: pulso de saída de 3 ticks: 3.5 ticks Quando a entrada é ativada, o conta-gotas empurra um item para dentro da tremonha, ativando o comparador até que a tremonha empurre o item de volta. O bloqueio inicial é necessário para ativar o conta-gotas sem energizá-lo (o que desativaria a tremonha adjacente, evitando que ele retornasse o item para desligar o pulso de saída). Como a saída vem de um comparador usado como contador de estoque, o nível de potência de saída será apenas 1 (com um item empilhável) ou 3 (com um item não empilhável) - adicione um repetidor para uma saída de nível de potência superior. Variações: Se a entrada e a saída não precisam estar na mesma altura, você pode reduzir o tamanho do circuito colocando a tremonha em cima do conta-gotas (tornando o circuito 1 × 3 × 2).Limite fora de pulsoAn limite fora do pulso (também conhecido como "limitador de pulso invertido") tem uma saída que geralmente está ligada, mas que encurta a duração dos longos pulsos desligados. Qualquer detector de borda descendente invertido também pode ser usado como um limitador fora de pulso. Limitador de pulso fora da porta ORLimitador de pulso fora da porta OR - Superior: 1 carrapato. Inferior: plano. [esquemático] Limitador de pulso fora da porta OR - Instante. [esquemático] Limitador de bloco móvel fora de pulso - [esquemático] 1 × 4 × 2 (volume de 8 blocos), 1 largo, retardo de circuito instantâneo: 0 ticks pulso de saída: 2.5 ticks (desligado, 3 se a saída for um pistão) Quando a entrada é desligada, o pistão começa a retrair. Um tique depois, a tocha é ligada, o que reativa o pistão pegajoso por quase conectividade, fazendo com que ele se estenda novamente.Pressione estenderA pressione estender (também conhecido como "sustentador de pulso", "alongador de pulso") aumenta a duração de um pulso. As opções mais compactas são:
Extensor de pulso de linha repetidora - Superior: Atrasado (1.4 segundo). Parte inferior: Instantâneo (1 segundo). [esquemático] 2 × N × 2 plano, silencioso, retardo de circuito instantâneo: 0 ticks (instantâneo) ou 4 ticks (atrasado) pulso de saída: até 4 ticks por repetidor Para a versão instantânea, a entrada deve ser um pulso pelo menos tão longo quanto o repetidor de maior atraso na linha (geralmente 4 ticks) - se não, use a versão atrasada. Extensor de pulso conta-gotasExtensor de pulso conta-gotas - [esquemático] 2 × 6 × 2 (volume de 24 blocos), retardo de circuito silencioso e plano: pulso de saída de 5 tiques: 5 tiques a 256 segundos Cada item empilhável, item empilhável de 16 e item não empilhável no funil do meio adiciona 8 tiques (0.8 segundos), 32 ticks ou 256 ticks para o pulso de saída, respectivamente. O pulso de saída pode ser ajustado aumentando o atraso no repetidor de 1 tick em até 3 ticks, diminuindo o atraso no repetidor de 4 tick em até 3 ticks ou substituindo o repetidor de 4 tick por um bloco para diminuir o atraso em 4 ticks (esses ajustes afetam a duração total do pulso, não por item, permitindo durações de pulso de qualquer quantidade de tick de 5 ticks a 256 segundos). Variações: Se o pulso de entrada pode ser maior que a metade do pulso de saída, adicione um bloco antes do conta-gotas para evitar que ele desative o funil. Uma versão de 1 largura é possível usando dois conta-gotas (mas apenas ajustável em incrementos de 8 ticks):Extensor de pulso com trava de conta-gotas 1 largo 1 × 7 × 3 (volume de 21 bloco)1 de larguraatraso do circuito: 4 ticks pulso de saída: 4 ticks a 256 segundos O conta-gotas esquerdo contém um único item e o depósito esquerdo contém de um a 320 itens. Hopper-Clock Pulse ExtenderHopper-Clock Pulse Extender - Parte superior: 1 largura. Inferior: plano. Em ambos, o pistão esquerdo é pegajoso e o direito é regular. [esquemático] os recursos variam (consulte os esquemas) retardo do circuito: pulso de saída de 1 tick: 4 ticks a 256 segundos A extensor de pulso hopper-clock é um relógio de funil com um dos pistões pegajosos substituído por um pistão regular para que não puxe o bloco de redstone para trás, mas em vez disso, aguarde a entrada para acionar um novo ciclo de relógio. Um extensor de pulso de relógio-funil com um único item em seus funis produz um pulso de saída de 4 ticks. Cada item adicional adiciona 8 ticks ao pulso de saída (ao contrário do extensor de pulso dropper-latch, a saída de um extensor de pulso hopper-clock só pode ser ajustada em incrementos de 8 ticks). Enquanto espera a entrada ligar, o pistão pegajoso está na verdade em um estado em que está energizado, mas não sabe disso (como um circuito BUD de pistão preso) até "acordar" pela entrada alterando seu nível de potência. Isso só funcionará enquanto o nível de potência de entrada for diferente da saída de repouso do comparador energizado (de forma não intuitiva, funcionará até mesmo se o nível de potência de entrada for menor do que a saída do comparador). Além disso, qualquer outra atualização de bloco ou atualização de redstone próxima pode acionar o pistão pegajoso energizado, portanto, deve-se tomar cuidado para manter a atividade de outro circuito longe do pistão pegajoso. Publicação mais antiga conhecida: 4 de maio de 2013 elaborado em código: "Minecraft QASI: extensor de pulso ajustável compacto" (com base no relógio do funil etoniano) RS Latch Pulse ExtenderRS NOR Latch Pulse Extender (3 segundos) - Há poeira de redstone sob o bloco elevado. [esquemático] os recursos variam (consulte os esquemas) pulso de saída: até 8 ticks por repetidor An Extensor de pulso de trava RS funciona ativando a saída com uma trava e, em seguida, reiniciando a trava após algum atraso. Ambos os circuitos abaixo usam um truque para dobrar o atraso produzido pelos repetidores, primeiro alimentando a saída do latch e, em seguida, dos repetidores. Isso significa que qualquer ajuste de 1 tick para o loop repetidor produzirá um ajuste de 2 tick no pulso de saída. Fader Pulse ExtenderFader Pulse Extender (6 segundos) - [esquemático] 2 × N × 2, retardo de circuito silencioso: 0 ticks pulso de saída: até 14 ticks por comparador O atraso depende da intensidade do sinal de entrada - para a intensidade do sinal de entrada S, o atraso será (S-1) ticks por comparador. A intensidade do sinal de saída diminuirá gradualmente, então geralmente deve ser aumentada com um repetidor. Como ele usa comparadores, este extensor de pulso não funcionará com a maioria dos pulsos de 1 tick ou mais curtos. MHC Pulse ExtenderMHC Pulse Extender - Todos os pistões são pegajosos. [esquemático] 6 × 6 × 2 (volume de bloco de 72) retardo de circuito plano: pulso de saída de 3 tiques: até 22 horas "MHC" significa "relógio de tremonha multiplicativo" (um contador de tremonha multiplica o período de relógio de um relógio de tremonha). Quando a entrada é ativada, a tocha é desligada, permitindo que ambos os relógios passem para um estado em que o relógio inferior continuará mantendo a tocha desligada até completar um ciclo completo. O número de itens nos funis superiores determina o período do ciclo do relógio superior, e seu bloco de redstone se moverá a cada meio ciclo, permitindo que o relógio inferior mova um item. O meio-ciclo é igual ao número de itens nos funis superiores vezes 4 ticks (ou 0.4 segundos por item) - até 128 segundos para 320 itens. O relógio inferior manterá a saída ligada por um número de meio-ciclos igual a duas vezes o número de itens nos funis inferiores, menos 1. Assim, o pulso de saída é igual a 0.4 segundos × × (2 × - 1).
MHDC Pulse Extender - Todos os pistões são pegajosos. [esquemático] 5 × 7 × 2 (volume de bloco de 70) retardo de circuito plano: pulso de saída de 5 tiques: até 81 horas "MHDC" significa "relógio multiplicativo de conta-gotas" (um conta-gotas multiplica o período de relógio de um relógio de tremonha). Quando a entrada é ativada, a tocha é desligada, permitindo que ambos os relógios passem para um estado em que o relógio inferior continuará mantendo a tocha desligada até que ela complete um ciclo completo. Os funis podem conter até 320 itens (X) e os conta-gotas podem conter até 576 itens (Y). A duração do pulso de saída será X × (2Y-1) × 0.8 segundos.
Multiplicador de pulsoA multiplicação de pulso transforma um pulso de entrada em vários pulsos de saída. Existem três estratégias principais para projetar multiplicadores de pulso:
No caso de o jogador exigir apenas o dobro da frequência de pulso, geralmente um detector de borda dupla simples costuma ser suficiente: Observador de pulso duplicador Observador de pulso duplicador 1 × 1 × 1 (1 bloco), plano, silencioso, retardo de circuito 1-tileable: pulsos de saída de 1 tick: 2 pulsos de 1 tick separados pelo comprimento do pulso de entrada. Um observador observando o sinal de entrada (poeira redstone, botão, repetidor definido para 1 tick, etc) irá produzir um pulso em cada uma das bordas da entrada, produzindo dois pulsos de 1 tick em cada borda do pulso de entrada, fornecendo a entrada pulso é suficientemente longo (mínimo de 3 carrapatos redstone). Se o pulso for mais curto do que isso, uma lâmpada redstone pode ser colocada na frente do observador para remediar esse problema. Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / multiplicador de pulso [editar |Multiplicador de pulso de caminho divididoA multiplicador de pulso de caminho dividido produz pulsos múltiplos dividindo o sinal de entrada em caminhos múltiplos e fazendo com que cheguem na saída em momentos diferentes. Isso geralmente requer primeiro a redução do comprimento do pulso de entrada com um limitador de pulso para reduzir o atraso necessário entre cada pulso de saída. Dispenser Double-PulserDispenser Double-Pulser - [esquemático] 1 × 6 × 3 (18 blocos), 1 retardo de circuito amplo: pulsos de saída de 1 tick: 1 tick e 2 ticks Este circuito é útil para pulsação dupla de um dispensador, para dispensar rapidamente e retrair água ou lava. Primeiro, ele alimenta um bloco em um lado do dispensador, depois o outro lado.Multiplicador de pulso de clock habilitadoAn multiplicador de pulso de clock habilitado executa um relógio enquanto a entrada permanece ligada, produzindo assim um número de pulsos em relação ao comprimento do pulso de entrada. Multiplicador de pulso de subtração de 1 relógioMultiplicador de pulso de subtração de 1 relógio - [esquemático] 2 × 3 × 2 (12 blocos), retardo plano e silencioso do circuito: 1 tick pulsos de saída: 1 tick Este multiplicador de pulso não repete seu sinal de entrada, então pode precisar de um repetidor antes ou depois (aumentando o retardo do circuito). Este circuito produzirá 5 pulsos quando habilitado com um botão de pedra, ou 7 pulsos quando habilitado com um botão de madeira. Para outro número de pulsos, considere um extensor de pulso para alongar o pulso de entrada. Multiplicador de pulso de subtração N-ClockMultiplicador de pulso de subtração N-Clock - [esquemático] 2 × 3 × 2 (12 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: pulsos de saída de 1 tick: 2+ ticks Os pulsos de saída serão 1 tick a mais do que o atraso definido no repetidor (portanto, pulsos de saída de 2 a 5 tick) . Para pulsos ainda mais longos, substitua a poeira próxima ao repetidor por outro repetidor. Este multiplicador de pulso não repete seu sinal de entrada, então pode precisar de um repetidor antes ou depois (aumentando o retardo do circuito). A tabela abaixo mostra o número de pulsos de saída produzidos com várias combinações de entradas de botão e atrasos de repetidor (para mais pulsos, considere um extensor de pulso para alongar o pulso de entrada):
Multiplicador de pulso N-Clock do repetidor de tocha - [esquemático] 2 × 4 × 2 (16 blocos), retardo plano e silencioso do circuito: pulsos de saída de 2 ticks: 3+ ticks Os pulsos de saída serão 1 tick a mais do que o atraso definido no repetidor (portanto, pulsos de saída de 3 a 5 tick) . O repetidor não pode ser definido para um atraso de 1 tick ou a tocha certa irá queimar (o que pode ser útil para limitar o número de pulsos a 8 no máximo).Multiplicador de pulso de relógio disparadoA multiplicador de pulso de relógio disparado consiste em um circuito de relógio que pode funcionar por um número específico de ciclos, uma vez acionado. As estratégias para projetar um multiplicador de pulso de relógio disparado incluem o uso de uma trava para ligar o relógio e fazer com que o próprio relógio reinicie a trava após um ou meio ciclo de relógio, ou usando um extensor de pulso para rodar um relógio. Multiplicador de pulso de 2 clock do conta-gotas-travaMultiplicador de pulso de 2 clock do conta-gotas-trava - O conta-gotas superior contém um único item. O conta-gotas inferior contém um número de itens igual à contagem de pulsos desejada. [esquemático] 3 × 4 × 2 (24 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: pulsos de saída de 3 ticks: 1 a 320 pulsos de 2 tick Este multiplicador de pulso produz um pulso de 2 tick para cada item colocado no conta-gotas inferior (com um 2- assinale o pulso desligado entre cada pulso). Depois de terminar seus pulsos, ele requer um tempo de reinicialização igual a 0.4 segundos × contagem de pulsos. Se for reativado durante este tempo, produzirá menos pulsos. Se o pulso de entrada for mais longo do que os pulsos de saída, o conta-gotas energizado impedirá que o relógio desligue porque o funil desativado não pode empurrar seu item para trás. Se um pulso de entrada longo for possível, coloque um bloco sólido entre a entrada e o conta-gotas para que seja ativado sem ser alimentado. Publicação conhecida mais antiga: 4 de setembro de 2013 [1]Multiplicador de pulso de 2 clock do conta-gotas (atualizado) Adicionado um repetidor para o funil inferior para compensar e bloquear os itens enquanto ativo A partir de 1.11, o funil inferior precisa de um pulso mais longo do relógio. Para compensar, adicionamos um repetidor voltado para baixo em um bloco próximo ao, agora abaixo do conta-gotas, funil e configuramos para 3 tiques. Se você quiser um relógio mais longo, use a fórmula: 2n - 1 onde n é o pulso de clock, para o atraso do repetidor inferior Multiplicador de pulso de 1 clock do conta-gotas-travaMultiplicador de pulso de 1 clock do conta-gotas-trava - O conta-gotas contém um único item. O funil do meio contém um ou mais itens, dependendo da contagem de pulso desejada (o primeiro e o último itens devem ser itens não empilháveis). [esquemático] 2 × 9 × 2 (36 blocos), retardo de circuito plano e silencioso: 5 pulsos de saída de ticks: 2 a 777 pulsos de 1 tick Este multiplicador de pulso permite uma ampla faixa de pulsos, sem necessidade de tempo de reinicialização. O primeiro e o último itens colocados no funil do meio devem ser itens não empilháveis (para dar à saída potência de sinal suficiente para executar o relógio de subtração). Até três pilhas de itens empilháveis podem ser colocadas entre os dois itens não empilháveis. O circuito produzirá quatro pulsos de 1 tick para cada item colocado no funil do meio (com um pulso de 1 tick off entre cada pulso ativado). O número total de pulsos pode ser reduzido em 1 alterando o repetidor de 4 tick para 2 ticks, ou reduzido em 2 substituindo o repetidor de 4 tick por um bloco, ou aumentado em 1 alterando o repetidor de 1 tick para 3 ticks . Se o pulso de entrada for mais longo do que os pulsos de saída, o conta-gotas energizado impedirá que o relógio desligue porque o funil desativado não pode empurrar seu item para trás. Se um pulso de entrada longo for possível, coloque um bloco sólido entre a entrada e o conta-gotas para que seja ativado sem ser alimentado.Divisor de pulsoA divisor de pulso (também conhecido como "contador de pulso") produz um pulso de saída após um número específico de pulsos de entrada - em outras palavras, ele transforma vários pulsos de entrada em um pulso de saída. Como um divisor de pulso deve contar os pulsos de entrada para saber quando produzir um pulso de saída, ele tem alguma semelhança com um contador de anel (um circuito de memória de n estados com apenas um estado ativado). A diferença é que o estado de saída de um contador de anel só muda quando sua contagem interna é alterada por um acionador de entrada, enquanto um divisor de pulso produz um pulso de saída e depois retorna à mesma saída sem energia que tinha antes de sua contagem ser atingida (em outras palavras, um divisor de pulso é monoestável, mas um contador de anel é biestável). Qualquer contador de anel pode ser convertido em um divisor de pulso apenas adicionando um limitador de pulso à sua saída (tornando-o monoestável). Além dos circuitos aqui, um multiplicador de clock pode funcionar como um divisor de pulso (ou um contador de anel, para esse assunto); ao contrário desses circuitos, sua saída permanecerá LIGADA até que o próximo pulso de entrada a desligue. Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / divisor de pulso [editar |Divisor de pulso Hopper-Loop - [esquemático] Divisor de pulso Hopper-Loop 2 × (3 + contagem de pulso / 2) × 3 pulsos de saída: 3 ticks Este é um contador de anel hopper-loop com um limitador de pulso incorporado na saída. Cada pulso de entrada desliga o pó de redstone por 1 tique, permitindo que o item se mova para a próxima tremonha. Quando o item chegar ao conta-gotas, ele ligará a saída brevemente, até que a poeira de redstone, voltando a acender, ative o conta-gotas para empurrar o item para a próxima tremonha. Para contar um número par de pulsos, substitua outro funil por um conta-gotas. Colocar o segundo conta-gotas logo antes do primeiro vai mudar o pulso de saída para 6 ticks. A saída será apenas de intensidade de sinal 1 ou 3 (com um item empilhável ou não empilhável nas tremonhas), portanto, pode ser necessário aumentar com um repetidor. Variações: Remover a poeira de cima do conta-gotas e substituí-lo por um funil aumenta o pulso de saída para 4 tiques, mas silencia todo o circuito. Divisor de pulso conta-gotasDivisor de pulso conta-gotas - O conta-gotas contém um número de itens igual à contagem de pulso. O funil inferior esquerdo contém um único item. [esquemático] 3 × 4 × 2 (volume de 24 blocos) pulso de saída plana: (4 × contagem de pulsos) tiques O divisor de pulso conta-gotas pode contar até 320 pulsos. Cada pulso de entrada empurra um item do conta-gotas para o funil próximo a ele. Quando o conta-gotas for finalmente esvaziado, seu comparador será desligado, permitindo que o item no reservatório inferior esquerdo se mova para a direita, iniciando o processo de reinicialização. Quando a tremonha superior terminar de mover os itens de volta para o conta-gotas, o item nas tremonhas inferiores se moverá de volta para a esquerda, encerrando o processo de reinicialização. Depois de iniciar seu pulso de saída, o divisor de pulso passa por um período de reinicialização de (4 × contagem de pulsos) tiques (o mesmo comprimento do pulso de saída). Quaisquer novos pulsos de entrada durante o período de reinicialização não serão contados, mas apenas estenderão o período de reinicialização. Por causa desse período de reinicialização, este divisor de pulso é melhor quando o intervalo típico entre os pulsos de entrada é maior do que o período de reinicialização, ou você pode executar uma linha de volta da saída para suprimir as entradas durante a reinicialização. A saída será apenas de intensidade de sinal 1 ou 3 (com um item empilhável ou não empilhável nos funis inferiores), portanto, pode ser necessário aumentar com um repetidor. O comprimento do pulso de saída também é proporcional à contagem de pulso, portanto, pode ser necessário encurtá-lo com um limitador de pulso. Divisor de pulso conta-gotasDivisor de pulso conta-gotas - O conta-gotas esquerdo contém um número de itens igual à contagem de pulsos. O reservatório esquerdo contém um único item não empilhável. [esquemático] 3 × 6 × 2 (volume de 36 blocos) pulso de saída plana: (2 × contagem de pulsos) tiques O divisor de pulso conta-gotas pode contar até 576 pulsos. Cada pulso de entrada empurra um item do conta-gotas esquerdo para o conta-gotas direito. Quando o conta-gotas esquerdo for finalmente esvaziado, seu comparador desligará, permitindo que o item no funil inferior esquerdo se mova para a direita, iniciando a subtração de 1 relógio conduzindo o processo de reinicialização (embora o relógio de subtração impulsione o conta-gotas, o circuito a saída apenas alternará na intensidade do sinal, permanecendo o tempo todo - relógios de subtração podem ser complicados dessa forma!). Quando o conta-gotas direito terminar de mover os itens de volta para o conta-gotas esquerdo, o item nos funis inferiores se moverá de volta para a esquerda, encerrando o processo de reinicialização. Depois de iniciar seu pulso de saída, o divisor de pulso passa por um período de reinicialização de (2 × contagem de pulsos) tiques (o mesmo comprimento do pulso de saída). Quaisquer novos pulsos de entrada durante o período de reinicialização não serão contados, mas apenas estenderão o período de reinicialização. Por causa desse período de reinicialização, este divisor de pulso é melhor quando o intervalo típico entre os pulsos de entrada é maior do que o período de reinicialização, ou você pode executar uma linha de volta da saída para suprimir as entradas durante a reinicialização. A saída irá alternar entre a intensidade do sinal 1 e 3, portanto, pode precisar ser reforçada com um repetidor. O comprimento do pulso de saída também é proporcional à contagem de pulso, portanto, pode ser necessário encurtá-lo com um limitador de pulso. Divisor ou contador binário invertidoContador binário (alto) - Três divisórias empilhadas para fazer um contador de 8. [esquemático] Contador binário com reset [esquemático] 3 × 5 × 2 (volume de 30 blocos) plana, silenciosa, entrada empilhável de 3 largos (alternada): 2 off-ticks, use um limitador de pulso se necessário pulso de saída: 2 retardo de off-ticks: 3 ticks (por unidade na pilha ) O divisor ou contador binário invertido usa o recurso de travamento dos repetidores redstone para criar um contador de dois estados (binário). Vários contadores podem ser empilhados para construir um contador de n bits, dando 2n pulsos de entrada por pulso de saída. É chamado de 'invertido' porque conta o número de pulsos desativados, em vez de pulsos ativados. Observe que ele dispara a cada dois toques desativados, portanto, manter a entrada baixa fará com que ele conte várias vezes e, em seguida, queime uma tocha de redstone. Você pode querer usar um limitador de pulso no sinal de entrada para evitar isso. Usado puramente como um divisor de pulso ou contador, este circuito é um tanto ineficiente, uma vez que teria que ser empilhado nove vezes para ser capaz de contar quase tantos pulsos (512) quanto o divisor conta-gotas. No entanto, o design binário de empilhamento significa que o valor da contagem de pulsos pode ser facilmente lido simplesmente pegando uma linha de saída de cada elemento da pilha. Em combinação com portas OR ou NOR, isso pode ser usado para acionar uma saída após um número arbitrário de pulsos ou para criar um divisor para qualquer número quando combinado com o circuito de reinicialização abaixo. Contador binário 'alto' 2 × 5 × 3 (volume de 30 blocos) silencioso, empilhável de 2 largos (alternado) Funcionalmente o mesmo que o contador binário plano (3 × 5 × 2), mas leva um bloco vertical extra e um a menos horizontalmente , o que pode ser uma vantagem ao empilhá-los juntos. Requer uma tocha extra em comparação com o circuito plano. Circuito de redefinição do contador binário Adicionar isso ao circuito do contador binário permite que ele seja redefinido a qualquer momento; isso pode ser usado para criar um contador para qualquer número desejado, ou mesmo um contador programável (com circuitos extras para selecionar o número). Isso pode ser aplicado a qualquer versão, embora o esquema o mostre conectado à versão 'alta'. Como o próprio contador, o circuito de reset é baixo ativo; são necessários pelo menos três off-ticks para realizar a reinicialização, embora a reinicialização real não ocorra até a borda ascendente (fim) do off-pulse. (Um botão padrão seguido por um inversor funcionará bem, como pode ser visto na imagem.) Contador / divisor binário de 1 tick [Java Edition apenas] 1 × 3 × 2n + 1 (entrada de 1 tick) ou 1 × 3 × 2n + 3 (para entrada maior que 1 tick) Saída do divisor 1n tileable de largura 2 pulso: 1-4 carrapatos Divisor de pulso binário de 1 tick (Divisor 1/32, exemplo de saída de 3 tick) Uma opção barata e barulhenta para produzir 1 de 2n pulsos (1 em 2, 4, 8, 16, 32 etc.), extensível indefinidamente - cada módulo seguinte (par de pistão-repetidor ) dobrando o divisor. Depende da peculiaridade do Java Edition de pistões pegajosos 'cuspir' sua carga útil quando ativados com pulsos de 1 tick e quase conectividade. Se o pulso de entrada for maior que 1 tick, o primeiro módulo atuará como limitador de pulso em vez de uma 'célula de memória', então a única modificação necessária para este tipo de entrada é adicionar mais um módulo vs entrada de 1 tick (por exemplo, de um observador). O pulso de saída pode ser estendido até 4 ticks, aumentando a contagem de ticks no último repetidor. O uso como contador binário requer a posição de leitura dos blocos movidos pelos pistões, por exemplo, através de repetidores um bloco acima da posição de 'repouso'. Se a entrada tiver pulsos de comprimento misto, tanto de 1 tick quanto mais longos, defina o primeiro repetidor para 2 ticks e trate o primeiro pistão como limitador de pulso, não módulo contador.Detector de borda
An detector de borda emite um pulso quando detecta uma mudança específica em sua entrada.
An detector de borda invertida geralmente está ligado, mas emite um pulso desligado (ele desliga e liga novamente) quando detecta uma mudança específica em sua entrada.
Detector de borda ascendenteA detector de borda ascendente (VERMELHO) emite um pulso quando sua entrada é ativada (a borda de subida da entrada). Qualquer detector de borda ascendente também pode ser usado como gerador ou limitador de pulso. Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / vermelho [editar | Circuit BreakerCircuit Breaker - [esquemático] 1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos) 1 retardo de circuito amplo: 1 pulso de saída de tick: 1 tick O disjuntor é um dos detectores de borda ascendente mais comumente usados devido ao seu tamanho pequeno e saída ajustável. Variações: O repetidor de saída pode ser definido para qualquer atraso, o que também aumentará o pulso de saída para igualar o atraso. Quando orientado de norte a sul, o repetidor de saída pode ser substituído por qualquer componente do mecanismo, fazendo com que o componente do mecanismo receba um pulso de ativação de 0-tick. Detector de borda ascendente do observadorVariantes do observador RED (vertical, reta, angular) 1x1x3, 1x1x1, 1x2x2 1-wide, 1-wide flat, flat delay delay: Java: 2 ticks, Bedrock: 4 ticks pulso de saída: 1 tickO detector de borda de pulso do observador é um dos detectores de borda mais comuns devido à sua capacidade de modificação. Ele pode ser orientado em quase todas as direções, e o observador pode ser orientado em quase todas as direções, permitindo muita flexibilidade. E dependendo de onde a saída é obtida, pode ser um gerador de pulso de borda ascendente ou descendente. O observador também pode ser atualizado por outro circuito para enviar mais pulsos da saída. Variações: A base do pistão pode ser orientada de qualquer maneira, o observador pode ser orientado de qualquer forma, exceto para o pistão. A saída pode ser obtida da posição estendida ou retraída para alterar em qual borda ela é ativada. Funciona com lógica binária e de pulso padrão. [Java Edition apenas] Detector de borda ascendente por corte de poeiraDust-Cut RED (não repetido) - [esquemático] Dust-Cut RED (Repetido) - [esquemático] 1 × 5 × 3 (volume de bloco de 15) 1 largo, retardo de circuito instantâneo: 0 ticks ("Não repetido") ou 1 tick ("Repetido") pulso de saída: 1 tick, 1.5 ticks se a saída for um pistão A poeira- O detector de borda ascendente de corte funciona movendo um bloco de modo que ele corte a linha de poeira de saída após apenas um tique. Por causa do comprimento fracionário da saída, um repetidor de 1 tick pode ser necessário para forçar um pistão aderente a soltar seu bloco. Detector de borda ascendente de subtraçãoSubtração VERMELHA (não repetida) - [esquemático] Subtração VERMELHA (repetida) - [esquemático] 2 × 4 × 2 (volume de 16 blocos), retardo de circuito silencioso e plano: 1 tick ("Não repetido") ou 2 ticks ("Repetido") pulso de saída: 1 tick Um detector de borda ascendente de subtração funciona usando o modo de subtração de um redstone comparador para desligar o pulso de saída. Este projeto usa um truque para limitar o pulso de saída a um único tique. Um comparador não pode produzir um pulso de 1 tick por subtração de uma fonte externa (como se o repetidor fosse configurado para um atraso de 1 tick), mas se a fonte externa normalmente produziria um pulso de 2 tick ou mais, o o comparador pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick incorporando-o a uma subtração de 1-clock (o bloco e a poeira paralela após o comparador), mas permitindo apenas que o relógio funcione por um ciclo. Variações: Remova o bloco final e a poeira para aumentar o pulso de saída para 2 ticks. Em seguida, aumente o atraso no repetidor de subtração para aumentar ainda mais o comprimento do pulso de saída. Publicação mais antiga conhecida: 7 de janeiro de 2013 (conceito básico) [2] e 3 de maio de 2013 (refinamento de saída de 1 tick) [3] Detector de borda ascendente de repetidor bloqueadoRepetidor bloqueado VERMELHO (canto) - [esquemático] Repetidor bloqueado VERMELHO (em linha) - [esquemático] 2 × 4 × 2 (volume de 16 blocos) retardo de circuito silencioso, plano: pulso de saída de 3 tiques: 1 tique Usa bloqueio de repetidor para desligar os pulsos após 1 tique. Variações: Se a entrada não precisa estar na mesma altura que a saída, você pode mover a tocha de forma que ela seja fixada no topo do bloco que está acima e executar a entrada naquele bloco. Detector de borda ascendente de conta-gotas-tremonhaConta-gotas VERMELHO - [esquemático] 1 × 4 × 2 (volume de 8 blocos) 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de saída de 3 ticks: 3.5 ticks Quando a entrada é ativada, o conta-gotas empurra um item para dentro da tremonha, ativando o comparador até que a tremonha empurre o item de volta . O bloqueio inicial é necessário para ativar o conta-gotas sem energizá-lo (o que desativaria a tremonha adjacente, evitando que ele retornasse o item para desligar o pulso de saída). Como a saída vem de um comparador usado como contador de estoque, o nível de potência de saída será apenas 1 (com um item empilhável) ou 3 (com um item não empilhável) - adicione um repetidor para uma saída de nível de potência mais alto. Variações: Você pode reduzir o tamanho do circuito colocando a tremonha em cima do conta-gotas. Detector de borda ascendente de bloco movidoMoved-Block RED - [esquemático] 3 × 3 × 2 (volume de 18 blocos) retardo de circuito plano: pulso de saída de 1 tick: 1 tick Usa o mesmo princípio do disjuntor - alimentar a saída por meio de um bloco e, em seguida, remover o bloco para manter o pulso de saída curto. Variações: Para aumentar o comprimento do pulso de saída, aumente o atraso no repetidor que alimenta o pistão. Para obter um pulso de 0 tick, substitua o repetidor que alimenta o pistão por um comparador. Outras variações começam com o pistão alimentado. A saída da variação de "deslocamento" é fracamente alimentada e exigirá que um repetidor ou comparador faça qualquer coisa além de ativar um componente do mecanismo.
NOR-Gate RED - [esquemático] Detector de queda de bordaA detector de queda (FED) emite um pulso quando sua entrada é desligada (a borda descendente da entrada). Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / alimentado [editar | Detector de borda descendente por corte de poeiraDust-Cut FED - [esquemático] 1 × 4 × 3 (volume de 12 blocos) 1 largo, retardo de circuito instantâneo: 0 ticks pulso de saída: 2 ticks Quando a entrada é desligada, o pistão retrai imediatamente o bloco, permitindo que o repetidor ainda alimentado emita um sinal para 2 carrapatos. Quando a entrada é ligada novamente, o pistão corta a conexão antes que o sinal possa passar pelo repetidor. Detector de borda descendente de bloco movidoBloco movido FED - [esquemático] 1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos) 1 retardo de circuito amplo: pulso de saída de 1 ticks: 1 ticks Para algumas direções e métodos de entrada, pode ser necessário definir o repetidor para 3 ticks para operar os componentes do mecanismo. Publicação mais antiga conhecida: 27 de maio de 2013 [6] Observer Falling Edge DetectorObservador FED 1 × 2 × 3 (volume de 6 blocos) 1 retardo de circuito amplo: Java: 2 ticks, Bedrock: 4 ticks pulso de saída: 1 tick Este circuito usa um pistão aderente e um observador para separar a subida da borda descendente de um sinal . A borda ascendente alimenta o pistão, elevando o observador acima da redstone onde não tem efeito. Então, na borda descendente do sinal de entrada, o pistão se retrai e o observador envia um pulso de 1 tick através da redstone no bloco de vidro. Observe que o bloco de vidro é necessário para evitar que isso se transforme em um relógio.Observador FED (versão plana) Variações: A base do pistão pode ser orientada de qualquer forma, o observador pode ser orientado de qualquer forma, exceto para o pistão. A saída pode ser obtida da posição estendida ou retraída para alterar em qual borda ela é ativada. Detector de borda de queda de tremonha bloqueadaTrancado-Hopper FED - [esquemático] 1 × 4 × 2 (volume de 8 blocos) 1-largo, retardo de circuito silencioso: pulso de saída de 1 tick: 4 ticks Quando a entrada é desligada, leva 1 tick para a tocha ligar novamente, dando ao funil A uma chance de empurrar seu item à direita e ative a saída. Este circuito requer tempo para reiniciar (para empurrar o item de volta para o funil A), então o clock de entrada mais rápido que ele pode controlar é um 4-clock. Como a saída vem de um comparador usado como contador de estoque, o nível de potência de saída será apenas 1 (com um item empilhável) ou 3 (com um item não empilhável). Adicione um repetidor para uma saída de nível de potência mais alto. Variações: este circuito pode ser percorrido de muitas maneiras diferentes, desde que a poeira de entrada seja capaz de desativar o primeiro funil. Publicação mais antiga conhecida: 22 de maio de 2013 [7] Detector de Borda Descendente de Repetidor BloqueadoRepetidor bloqueado FED - [esquemático] 2 × 3 × 2 (volume de 12 blocos), retardo de circuito silencioso: 2 ticks pulso de saída: 1 tick Quando a entrada é ligada, o repetidor de saída é bloqueado antes de poder ser alimentado pelo bloco atrás dele. Quando a entrada é desligada, o repetidor de saída é desbloqueado e é brevemente energizado pelo bloco atrás dele, produzindo um pulso de saída de 1 tick. Variações: Aumente o atraso no repetidor de saída para aumentar a duração do pulso de saída (até 4 ticks), mas também o atraso do circuito. Detector de queda de subtraçãoSubtração FED - [esquemático] 2 × 5 × 2 (volume de 20 blocos) retardo de circuito silencioso e plano: pulso de saída de 1 tick: 1 tick Este projeto usa um truque para limitar o pulso de saída a um único tick. Um comparador não pode produzir um pulso de 1 tick por subtração de uma fonte externa (como se o repetidor fosse configurado para um atraso de 1 tick), mas se a fonte externa normalmente produziria um pulso de 2 tick ou mais, o o comparador pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick incorporando-o a uma subtração de 1-clock (o bloco e a poeira paralela após o comparador), mas permitindo apenas que o relógio funcione por um ciclo. Variações: remova o bloco final e a poeira ao lado dele para um pulso de 2 tiques e aumente o atraso no repetidor para um pulso de 3 ou 4 tiques. Detector de borda descendente de NOR-GateNOR-Gate FED - [esquemático] 2 × 4 × 3 (volume de 24 blocos) retardo do circuito silencioso: pulso de saída de 1 tick: 1 tick Este circuito compara a potência atual com a potência de 2 ticks atrás - se a alimentação atual estiver desligada e a alimentação anterior estiver ligada, a saída a tocha pisca brevemente. Este projeto usa um truque para limitar o pulso de saída a um único tique. Uma tocha redstone não pode ser ativada por um pulso de 1 tick de fontes externas, mas uma tocha ativada por um pulso externo de 2 tick pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick. Variações: Remova o bloco sobre a tocha de saída para aumentar o pulso de saída para 2 ticks, a seguir aumente o atraso no repetidor para aumentar ainda mais o pulso de saída.Detector de borda duplaA detector de borda dupla (DED) emite um pulso quando sua entrada muda (na borda de subida ou na borda de descida da entrada). A maneira mais simples de fazer é usar um observador. Veja em: Mechanics / Redstone / Pulse circuit / ded [editar | Detector de borda dupla em bloco móvel O bloco de redstone se move quando o sinal é ativado e desativado. Enquanto estiver em movimento, não pode alimentar o pó de redstone, então a tocha de saída liga até que o bloco de redstone pare de se mover. Na versão de 1 largura, o bloco sobre a tocha de saída causa um curto-circuito em um pulso de 1 tick - remova o bloco e pegue a saída diretamente da tocha para aumentar o pulso de saída para 1.5 tick. Para obter uma saída do mesmo lado da entrada, a tocha pode ser colocada do outro lado dos blocos inferiores (mas sem o bloco acima dela, que sincronizaria o pistão). O pistão e o bloco de redstone podem ser movidos para o lado da poeira, em vez de para cima dela, produzindo um circuito mais curto, porém mais amplo. Publicação mais antiga conhecida: 28 de janeiro de 2013 [8] Os recursos do Dust-Cut Dual Edge Detector variam (veja os esquemas). A versão simples divide a diferença entre um detector de borda ascendente e um detector de borda descendente para produzir uma saída de 1 tick em cada borda. A versão instantânea adiciona um detector de borda ascendente não repetido para reduzir o atraso do circuito da borda ascendente para 0 ticks. Os recursos do detector de borda dupla com repetidor bloqueado variam (consulte os esquemas). Um detector de borda dupla com repetidor bloqueado usa o tempo de bloqueio do repetidor para detectar as bordas do sinal. O projeto nor-gate usa um truque para limitar o pulso de saída a um único tique. Uma tocha redstone não pode ser ativada por um pulso de 1 tick de fontes externas, mas uma tocha ativada por um pulso externo de 2 tick pode entrar em curto-circuito em um pulso de 1 tick. Remova o bloco sobre a tocha de saída (e a poeira no bloco ao qual ela está conectada) para aumentar o pulso de saída para 3 tiques. Publicação mais antiga conhecida: 16 de abril de 2013 (repetidor bloqueado de porta NOR FED) [9] e 1 de maio de 2013 (repetidor bloqueado de porta OR FED) [10] Detector de borda dupla de porta OU de pistão 3 × 4 × 2 (volume de 24 blocos) retardo de circuito plano: 1.5 ticks pulso de saída: 1.5 ticks Um detector de borda dupla de porta OU de pistão move um bloco entre repetidores que mudam de estado logo após o pistão se mover. Isso faz com que um pulso seja enviado a um fio atrás do bloco móvel. Os recursos do detector de borda dupla de subtração variam (consulte os esquemas) Um detector de borda dupla de subtração alimenta um comparador com um circuito ABBA, cortando o pulso com a subtração. Publicação mais antiga conhecida: 3 de agosto de 2013 [11] Detector de borda dupla NOR-Gate duploA maneira mais trivial de construir um detector de borda dupla é OR as saídas de um detector de borda ascendente de porta NOR e um detector de borda descendente de porta NOR. Um recurso útil dessa abordagem é que você obtém os pulsos somente de subida e descida gratuitamente, se precisar deles. Se o uso de recursos ou espaço for mais importante do que o tempo, partes dos componentes dos 2 detectores de borda única podem ser compartilhados (a linha do meio do exemplo no esquema: Detector de borda dupla). Novamente, os blocos acima das tochas limitam o pulso de saída a 1 tick. Detector de borda ascendente invertidaAn detector invertido de borda ascendente (IRED) é um circuito cuja saída está geralmente ligada, mas que emite um pulso desligado na borda de subida da entrada. Veja em: Mechanics / Redstone / Pulse circuit / ired [editar | Detector de borda ascendente invertida OR-GateOR-Gate IRED - [esquemático] 1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos) 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de saída de 1 tick: 1 a 3 ticks (fora do pulso) Um detector de borda ascendente invertida da porta OR compara a entrada atual e anterior - se a corrente a entrada está ativada e a anterior desativada, a saída é desativada por um breve período. Variações: A versão "ajustável" ocupa o mesmo espaço, mas seu pulso de saída pode ser ajustado de 1 a 3 ticks. A versão "plana" também pode ser ajustada de 1 a 3 ticks.
Bloco Móvel IRED - [esquemático] 1 × 4 × 3 (volume de 12 blocos) 1 largo, retardo de circuito instantâneo: pulso de saída de 0.5 tick: 1 tick (off-pulse) Este é um detector de borda dupla invertido de bloco móvel com um repetidor adicionado para suprimir a saída no borda de queda. Detector de borda ascendente invertida de conta-gotas-tremonha Conta-gotas IRED - O conta-gotas contém um único item. 1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos) 1 largo, retardo de circuito silencioso: pulso de saída de 3 ticks: 4 ticks (fora do pulso) Quando a entrada é ativada, o conta-gotas empurra o item para dentro da tremonha, desativando o comparador até a caçamba empurra o item de volta para baixo. O bloqueio inicial é necessário para ativar o conta-gotas sem energizá-lo (o que desativaria a tremonha adjacente, evitando que ele retornasse o item para ligar o pulso de saída novamente). Como a saída vem de um comparador usado para medir o estoque, o nível de potência de saída será apenas 1 (com um item empilhável) ou 2 (com um item não empilhável) - adicione um repetidor para uma saída de nível de potência mais alto. Variações: O bloco de entrada pode ser movido para o lado ou embaixo do conta-gotas, e a tremonha pode ser movida para o lado do conta-gotas.Detector de borda descendente invertidaAn detector de borda descendente invertida (IFED) é um circuito cuja saída está geralmente ligada, mas que emite um pulso desligado na borda descendente da entrada. Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / ifed [editar | Os recursos do detector de borda descendente invertida OR-Gate variam (veja os esquemas abaixo). A entrada tem dois caminhos para a saída, cronometrados de forma que a saída pisque brevemente quando a entrada for desligada. Detector de borda descendente invertida de bloco movidoBloco movido IFED - [esquemático] 1 × 4 × 2 (volume de 8 blocos), 1 largo, retardo do circuito instantâneo: 0 ticks, pulso de saída: 2.5 ticks (fora do pulso) Publicação mais antiga conhecida: 4 de junho de 2013 [13] Detector de borda descendente invertida de repetidor bloqueado 2 × 3 × 2 (volume de 12 blocos), retardo de circuito silencioso e plano: 2 ticks, pulso de saída: 1 tick (off-pulse) Quando a entrada é ativada, o repetidor de saída é bloqueado antes dele pode desligar. Quando a entrada é desligada, o repetidor de saída é desbloqueado e momentaneamente desligado pelo bloco atrás dele, produzindo um pulso desligado de saída de 1 tick.Detector de borda dupla invertidoAn detector invertido de borda dupla (IDED) é um circuito cuja saída está geralmente ligada, mas que emite um pulso desligado quando sua entrada muda. Veja em: Mecânica / Redstone / Circuito de pulso / ided [editar | Detector de borda dupla invertido em bloco móvel 1 × 3 × 3 (volume de 9 blocos), 1 largo, retardo de circuito instantâneo: 0 ticks, pulso de saída: 1.5 ticks (fora do pulso) Variações: O pistão e o bloco de redstone podem ser movidos ao lado da poeira, em vez de no topo da poeira, produzindo um circuito plano de 2 largos. O pistão pegajoso pode ser orientado verticalmente se o pó de redstone for executado ao redor da lateral em uma configuração 2 × 2 × 4. Detector de borda dupla invertido OR-Gate 3 × 4 × 2 (volume de 24 blocos), retardo de circuito silencioso e plano: 2 ticks, pulso de saída: 3 ticks (off-pulse) Usa o tempo de bloqueio do repetidor para detectar bordas de pulso. Slime BUD Inverted Dual Edge Detector 1 × 3 × 4 (12 blocos de volume) retardo do circuito: instantâneo, pulso de saída: 1 tick (off-pulse) O Slime BUD possibilitado pelo Minecraft 1.8 funciona muito bem como um detector instantâneo de borda dupla invertido. Basta colocar um bloco de obsidiana, um funil, uma fornalha, etc. ao lado do bloco de limo e executar o redstone do topo até a saída e colocar um pedaço de pó de redstone no mesmo plano do pistão, com um espaço de bloco entre. Essa é a sua opinião. Variações: mova a obsidiana (ou o que quer que você tenha usado) - e a redstone em cima dela - um bloco acima para obter um detector de borda dupla normal (não invertido), mas com atraso de 1.5 ticks.Detector de comprimento de pulsoÀs vezes é útil ser capaz de detectar o comprimento de um pulso gerado por outro circuito e, especificamente, se ele é mais longo ou mais curto do que um determinado valor. Isso tem muitos usos, como fechaduras de combinação especial (onde o jogador tem que segurar o botão), ou detecção de código Morse. Detector de pulso longo Detector de pulso longo 2 × 6 × 3 (volume de 36 blocos) silencioso Para testar um pulso longo, usamos uma porta AND entre o início e o fim de uma linha de repetidores redstone. Eles só permitirão a passagem do sinal se ele tiver um comprimento de sinal maior do que o atraso dos repetidores. Um pulso que passa será reduzido pela quantidade de atraso, possivelmente para 1 tick. Detector de pulso longo Detector de pulso longo 2 × 5 × 2 (volume de bloco de 20) plano Semelhante ao projeto acima, mas usando uma porta AND baseada em pistão que desliga a saída assim que a entrada é desligada. Diferenciador de comprimento de pulsoEntrada na lã cinza, saída curta na lã laranja, saída longa na lã roxa. Um diferenciador de comprimento de pulso tem duas saídas e uma entrada. Pulsos longos passam por uma saída, enquanto pulsos curtos vão para a outra. Ele também mantém o comprimento do tique dos sinais, razão pela qual todos os repetidores são configurados para um tique (ou seja, um sinal de 1 tique permanecerá um sinal de 1 tique). Isso é útil em uma máquina de telégrafo, a fim de dividir traços e pontos.Transportes e portas lógicas implementadas na lógica de pulsoAlguns circuitos básicos que exploram a lógica de pulso. Consulte o link de referência para um uso mais avançado dos circuitos de lógica de pulso. [14] Transporte ferroviário de atualização Linha de transporte em lógica de pulso 1-tileableNormalmente, em circuitos lógicos de pulso, o sinal é enviado pelo trilho alimentado ou trilho ativador. Uma vez que os dois não propagam as atualizações um para o outro, isso permite um agrupamento muito estreito de módulos. NÃO portão NÃO porta na lógica de pulso 1-tileableA negação do sinal depende apenas da posição inicial dos blocos, ou frequentemente - apenas da interpretação dos sinais pelo criador. E portão E porta em lógica de pulso 1-tileable OU porta Porta OU em lógica de pulso 1-tileableA porta OR na lógica de pulso difere da porta AND apenas nas posições iniciais dos blocos. Portão XOR Porta XOR em lógica de pulso 1-tileableO redstone genérico OR na lógica de pulso atua como XOR. Transporte de atualização de bloco de folhas Transporte de atualização de bloco de folhas 1 de larguraO transporte de "greenstone" ou "leafstone" depende das atualizações dos blocos de folhas dependendo da mudança da distância do bloco de toras mais próximo. Este transporte é particularmente útil no transporte de sinais para cima e para baixo. No entanto, as atualizações se propagam para os blocos vizinhos e levam 1 tique do jogo para avançar para o próximo bloco. Porém, torna-se útil na criação de 1 fonte de temporização de resolução de gametick. Transporte de atualização de bloco de andaime Transporte de atualização de andaimesO andaime propaga atualizações contendo distância do bloco de andaime suportado. Ao mover um bloco sob uma seção suspensa do andaime, o jogador pode enviar um sinal a uma distância arbitrária para cima e até seis blocos horizontalmente em qualquer direção. O sinal se propaga em 1 bloco por tique do redstone. Transporte de atualização de bloco de parede Transporte de atualização da parede (vista lateral) 1 tique, independentemente da distância, 1 tilable (ver advertência)Blocos de parede (paralelepípedos, etc.) transmitem instantaneamente o sinal de distância arbitrária para baixo, girando a si próprios e a todos os blocos de parede abaixo do segmento de parede lisa para um segmento de pilar se certos blocos forem colocados neles ou fixados de um lado. Para formar um segmento liso, uma parede precisa de dois outros blocos de parede ou outros blocos de parede podem ser fixados, adjacentes a ela de dois lados opostos. Se eles forem outros blocos de parede, não importa se eles são lisos ou pilares - então a solução é 1-tileable, mas requer colunas ininterruptas de blocos completos (ou parede) nas extremidades. Provavelmente, a maneira mais prática de alternar uma parede entre esses estados é um alçapão controlado por redstone. A leitura através de um observador só é possível por baixo, pois a parede se conecta a um observador de um lado.
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