Eu, Giorno Giovanna, tenho um sonho que eu sei que é justo. (このジョルノ・ジョバァーナには正しいと信じる夢がある。Kono Joruno Jobāna ni wa tadashī to shinjiru yume ga aru.) Show ALERTA DE SPOILERS: Spoilers da Parte 5 podem estar presentes abaixo. Giorno Giovanna (ジョルノ・ジョバァーナ, Joruno Jobāna) é o protagonista da quinta parte de JoJo's Bizarre Adventure, Vento Aureo, e o quinto JoJo da série. Giorno é o filho ilegítimo de DIO, concebido com o corpo roubado de Jonathan Joestar. Ele é introduzido como Haruno Shiobana (汐華(しおばな) 初流乃(はるの), Shiobana Haruno), um adolescente meio-japonês morando na Itália. Giorno fala da sua intenção de se juntar à poderosa gangue Passione e de seu sonho de se tornar um Gang-Star (combinação de Gangster e Superstar) para trazer a virtude de volta à corrupta máfia italiana. Giorno é um usuário natural de Stand, seu Stand, Gold Experience, é capaz de criar vida. AparênciaGiorno é um adolescente de altura média, e de um porte magro porém musculoso, e é bem mais baixo em estatura do que os JoJos anteriores. Ele possuí um cabelo dourado de tamanho moderado amarrado como um rabo curto e trançado, com três cachos distintivos de grande tamanho em sequência sobre sua testa. Seu cabelo era originalmente preto e despenteado porém se transformou após despertar seu Stand. Seus olhos, especialmente em suas primeiras representações, são afiados nas pontas similarmente aos de seu pai. Giorno veste um traje de duas peças com uma traseira xadrez e várias partes ornamentadas, incluindo emblemas em formato de asas no pescoço e uma abertura em formato de coração na parte do peito. A característica mais distintivas em seu traje são os três emblemas de joaninhas localizados em ambos lados de seu peito e diretamente abaixo de seu zíper, combinando com a aparência de seu Stand. Mais pra frente, seus sapatos também tem o mesmo emblema de joaninha. Ele usa pequenos brincos em cada orelha. Araki teve a ideia de inventar os cachos do cabelo de Giorno ao ver os cachos em volta da testa da estátua de Davi de Michelangelo. Esquemas de CoresA obra é conhecida por sua mudança de cores entre as mídias, a informação apresentada abaixo pode ou não ser cânon. Cabelo(Loiro, anteriormente preto) Roupas (Traje azul-marinho com bordas douradas e broxes de joaninha marrons & sapatos verdes) Roupas (Traje azul-marinho com bordas douradas e broxes de joaninha vermelhos/brancos & sapatos amarelos) Roupas (Traje índigo com bordas douradas e broxes de joaninha vermelhos & sapatos verde-claro) Roupa (Traje azul-escuro com bordas douradas e broxes de joaninha vermelhos & sapatos verde-oliva) Cabelo(Loiro, anteriormente preto) Olhos(Verde espuma-do-mar) Roupa Principal (Traje rosa com bordas douradas e broxes de joaninha azuis & sapatos azul-escuro) Roupa do Epílogo (Traje preto com bordas cor-de-bronze e broxes de joaninha verdes & sapatos marrom claros) PersonalidadeIsso é determinação! É esculpir seu caminho destinado pelas ruínas escuras! A infância de Giorno foi marcada pela solidão e infelicidade devido aos maus-tratos e abuso de seu padrasto. Como resultado, ele era inicialmente frio e indiferente com todos e achava si mesmo ser uma escória por causa do jeito que as pessoas o tratavam. Aqueles que o conheciam facilmente pensariam que ele se tornaria uma pessoa perversa. Isso mudou quando Giorno salvou um gângster ferido. O homem o cuidava e o protegia daqueles que o faziam mal, e com isso Giorno aprendeu que podia confiar em outras pessoas. Desde então, ele se tornou uma pessoa mais confiante e solícita. Giorno sonha em se tornar um "Gang-Star" Uma característica notável de Giorno, compartilhada com seus aliados através dele, é sua determinação (覚悟, kakugo); algo que pode ser descrito como sua habilidade de fazer decisões importantes sem hesitação e faze-las até o final, mesmo encarando sofrimento, tristeza, e tragédia. Durante a Parte 5, a determinação de Giorno é tanta que ele é frequentemente capaz de se arriscar desde que consiga se pôr em uma situação vantajosa. Um indivíduo ambicioso, Giorno prontamente toma qualquer oportunidade para conquistar seu objetivo principal de se tornar um "Gang-Star". Após começar à cooperar com o gângster da Passione, Bruno Bucciarati, Giorno não gasta tempo tentando se infiltrar para subir de posição na gangue. O seu assassinato de Polpo foi parcialmente uma forma de conseguir que Bucciarati fosse promovido. Mais tarde, Giorno também tentou pessoalmente se aproximar do Chefe da Passione, planejando pôr um dispositivo de rastreio no mesmo. Sendo um adolescente sério, a mente de Giorno não se perde do caminho de sua missão e seus objetivos. Entretanto, Giorno já ocasionalmente pensou sobre coisas mais normais como uma deliciosa pizza marguerita de Nápoles, antes de ser atacado por Notorious B.I.G.. Giorno tende a abordar as coisas com um atitude calma, e demonstra compostura imensa mesmo quando sendo confrontado por perigos que ele pode não entender completamente, com o Koichi descrevendo ele como tendo uma 'serenidade brilhante' no lugar de onde seu receio deveria estar. Entretanto, ele pode ainda agir ansiosamente quando as coisas dão errado. Giorno raramente se permite ser levado por sua raiva, porém mostra certos momentos de uma fúria tranquila, senão opressiva contra certos inimigos. No seu pior, Giorno fica desesperado por soluções para problemas e pode ser visto gritando e suando intensamente quando emocionalmente aflito, mas ele nunca se deixa ficar descuidado ou impetuoso. Com os outros, Giorno trata outras pessoas com o tamanho de respeito que ele acredita que elas mereçam baseado em suas observações de suas crenças e ações. Ele aparenta ter herdado as características da personalidade de ambos Jonathan Joestar e Dio Brando, com as características de Jonathan sendo mais visíveis com seus aliados, e as de Dio com seus inimigos. Ele possui um bom coração e deseja ajudar qualquer um que tenha demonstrado bondade para ele ou a outros, mas casualmente menospreza as leis. Ele era um ladrão de coisas de baixo custo quando primeiramente encontrou Koichi e subornou os guardas de um segurança antes de roubar a bagagem do Koichi. Em geral, ele segue sua própria moralidade sem comprometimento. Entretanto, Giorno dá valor à vida imensamente e tenta nunca deixar alguém morrer se ele mesmo é capaz de evitar, até mesmo se botando em perigo para que o próximo possa ser salvo. Ele acredita que dar a própria vida pela de outros, não é uma parte do que ele acredita que a determinação é, revelado quando durante a batalha dele e Mista contra Ghiaccio. Em muitos casos, ele bota a própria vida em risco para fazer de si mesmo o alvo de ferimentos se essas ações são capazes de ajudar seus aliados. Na realidade, ele cuidadosamente planeja os cursos dessas ações para garantir que ele sempre vai sair vivo. Dessa mesma forma, os sonhos de Giorno são enraizados em seu desejo de parar o tráfico de drogas de arruinar incontáveis vidas inocentes na Itália. Por outro lado, Giorno pune sem hesitação qualquer um que desnecessariamente machuca outras pessoas, mostrado quando ele planeja a morte de Polpo para vingar a morte de um zelador que seu Stand Black Sabbath matou, e de fato, ele vai ser particularmente cruel quando no ato. Com exceção de Bucciarati, do qual ele poupou pois reconheceu que o mesmo era uma pessoa justa, Giorno matou todos contra quem ele lutou sem hesitação, e todos morreram violentamente. Por exemplo, ele fez com que Melone fosse mordido por uma cobra venenosa feita de seu próprio Stand e rapidamente chutou Ghiaccio até que seu pescoço, preso em um poste de luz fragmentado, foi completamente empalado. No meio da batalha, ele até mente se for em sua vantagem: ele primeiramente mentiu para o Bucciarati sobre não permitir que civis se envolvessem em sua luta, antes de deixar que a pessoa na qual Bucciarati estava se escondendo se machucar, para força-lo à parar de se esconder. Muito mais tarde, Giorno iludiria Cioccolata em acreditar que sua vida seria poupada, quando na verdade ele estava apenas abaixando a guarda de Cioccolata e arrumando mais tempo para que a bala presa em sua cabeça se transformasse em um escaravelho que depois devoraria o cérebro do mesmo antes de Gold Experience acabar com Cioccolata em um ataque brutalmente longo; Giorno se manteve indiferente durante tudo isso. Giorno dando uma aparência de confiança e perspicácia Normalmente introvertido, Giorno frequentemente mantem uma fachada de ousadia confiante, apoiado pela sua inteligência e carisma natural, para fazê-lo parecer uma pessoa sem falhas para seus amigos. Isso é especialmente perceptível em seu primeiro encontro com a equipe de Bucciarati. Ele troca de um comportamento passivo e educado para uma personalidade segura de si quando eles tentam tirar sarro de Giorno, e acaba impressionando toda a equipe. Quando sozinho, Giorno é mostrado ter mais humor somente em momentos em que ele se permite pensar em algo fora seu objetivo ou não agir seriamente. O abuso de seus pais encorajou sua natureza introvertida e seu hábito de observar os outros, resultando em suas habilidades dedutivas e também fazendo dele uma pessoa quieta até que algo de importância deva ser dito. Do contrário, quando Giorno tem um inimigo a seu mercê, ele é propenso a bater papo, expondo sua maneira de vida ou analisando seus pensamentos para fazê-los verem seus erros e também a futilidade de sua situação. E então, ele é muito mais parecido com seu pai DIO, e até maldosamente provocou Diavolo durante sua batalha climática. Giorno é educado em suas interações com figuras de autoridade ou seus superiores, e não fala nenhum palavrão, possuindo padrões de fala consistentemente educados durante a totalidade de sua jornada. Ele, apesar disso, não é tímido em expressar suas opiniões mesmo se elas contradizerem as de seu interlocutor, visto quando ele discute contra Abbacchio abandonar Fugo para o inimigo pelo bem de seu objetivo. "Não me faça repetir novamente." Giorno também tem o hábito de assumir responsabilidade por suas ações sozinho, levando à um estado temporário de pânico quando seu plano falha. Giorno fica muito incomodado quando não pode fazer nada sobre uma situação, se desculpando profundamente para o Mista por não conseguir usar seu Gold Experience efetivamente contra o White Album de Ghiaccio. Durante o curso de Vento Aureo, entretanto, ele lentamente aprende à confiar em seus aliado e tirar proveito de suas habilidade individuais. Em vez de assumir controle ou agir sozinho, Giorno eventualmente completamente coopera com eles, criando um trabalho de equipe efetivo e com sinergia com o grupo inteiro. Até quando o Giorno não pode tomar ação por si mesmo, ele muitas vezes toma passos para guiar seus aliados mais capazes em situações vantajosas. Fazer Giorno se repetir o irrita grandemente, o que faz ele acreditar que seu parceiro de conversa é estúpido. Isso é especialmente irônico quando seu próprio grito de batalha consiste em furiosamente repetir "Muda!". Ele também solta um WRYYYYYY! durante seu espancamento climático de Cioccolata. Adicionalmente, muito similar à Jotaro, Giorno é visto se sentindo irritado com o grande número de garotas flertando com ele e abruptamente as rejeita. HabilidadesGold Experience é um dos Stands mais versáteis da série. Ele possui a habilidade de criar e manipular vida, o que o Giorno frequentemente usa para produzir plantas e animais pequenos. Ambos podem ser usados para uma variedade de propósitos variando de disfarce à rastreamento. Como um Stand de e grande poder, ele é capaz de soltar uma rápida barragem de socos, o que Giorno usa quase exclusivamente com intenção letal. Gold Experience RequiemGold Experience Requiem é obtido após Giorno perfurar o Gold Experience com a Flecha. Ele tem a habilidade de reverter as ações do oponente a zero e protege o Giorno além de sua consciência. Qualquer um morto pelo Requiem também terá sua morte revertida a zero, os prendendo em um ciclo eterno de morte por toda eternidade. Como parte de sua evolução, o Requiem retêm a habilidade de criar vida porém em um grau muito mais letal e consegue aparentemente levitar junto ao seu usuário. Retorno ao "Zero", Criação de Vida AperfeiçoamentoGiorno prova ser um usuário de Stand imaginativo e proficiente, senão passivo em seu progresso. Graças à seu conhecimento sobre biologia, fauna e flora, Giorno pode eficientemente usar o poder de Gold Experience para dar vida ao pensar no melhor ser vivo para criar e tomar controle. Por exemplo, ele especificamente criou uma cobra contra Illuso que estava escondido no mundo do espelho, usando sua suposta tendência à procurar fontes de calor para encontrar o inimigo. Giorno também provou ser imaginativo usar as propriedades de seus poderes para sua vantagem, por exemplo explorando a habilidade de Gold Experience de rapidamente criar árvores como um ataque empalador em área de efeito, ou fazer uma árvore morrer para fazer Black Sabbath se tornar vítima da luz do sol. Entretanto, Giorno não procurou o potencial total de seu Stand, diferente de seu pai, por exemplo, tendo nenhuma necessidade em usar Gold Experience em uma luta até que confrontasse os membros da Passione, ele havia apenas recentemente descoberto a habilidade de Gold Experience de infundir pessoas com vida durante sua briga com Bucciarati e da mesma maneira teve de observar o poder de Baby Face para se inspirar em criar órgãos específicos. Giorno trabalha bem junto à um parceiro. Ele é essencialmente o curandeiro da equipe e é muitas vezes parceiro de membros da equipe como Guido Mista, cujas balas são projéteis perfeitos que podem ser transformados em seres vivos à distância. Uma vez, Giorno transformou as balas em uma árvore e conseguiu prender um helicóptero que normalmente não teria sido capaz de ser alcançado. Habilidades PessoaisO braço do Giorno, que se transformou em uma piranha, explode para fora das costas de Baby Face Inteligência: Giorno é um estrategista competente. Um observador por natureza, Giorno gosta de confirmar as habilidades e planos de seus oponentes antes de agir. Ele então usa suas observações para procurar qualquer fraqueza na parte de seus oponentes e adivinhar o que eles farão, muitas vezes utilizando suas ações contra eles, Usando seu Stand de formas imaginativas, Giorno dá a si mesmo grandes possibilidades, a exploração do poder de Gold Experience e a característica dos animais dos quais ele cria permite Giorno à, entre outras coisas, se reposicionar e rapidamente localizar seus inimigos. Além disso, ele é capaz de usar seu ambiente para sua vantagem. Giorno pensa rápido e é capaz de formular planos na hora. Giorno demonstrou ser adepto em cooperar com outros usuários de Stand em efetividade máxima, particularmente Guido Mista com quem ele é próximo. Giorno é capaz de explorar o poder de seu parceiro quase tão efetivamente quanto seu próprio, tendo noção de suas habilidades precisas e usando-as em suas táticas. A mais básica de todas sendo transformar as balas de Mista em outros seres vivos para surpreender seus inimigos e aumentar o alcance efetivo de Giorno Mesmo tendo demonstrado ter um lado mais descuidado, notavelmente se infectando com o vírus de Purple Haze, Giorno é uma pessoa muito cuidadosa, constantemente avisando seus parceiros de sua impaciência. Ele sempre tem um plano e certifica-se que seus inimigos são eliminados. Enquanto parecendo desatento, Giorno na verdade toma riscos calculados. Conhecimento: Giorno tem um grande conhecimento sobre biologia. Seu conhecimento enciclopédico de fauna e flora o permite transformar objetos nos seres vivos mais adequados com seu objetivo, tanto como deduzir os poderes de seus inimigos. Carisma: Giorno é um indivíduo carismático, capaz fazer as pessoas ficarem de seu lado facilmente, por fala ou ações. Seu hábito de observar os outros o permite então deduzir a melhor forma de impressioná-los e então fazer deles seus aliados, os garantindo determinação e confiança quando trabalham com ele. Discutivelmente, essa característica é provavelmente herdado de seu pai. Ladroagem Furtiva: Como ele mesmo admitiu, Giorno é um talentoso batedor de carteira. Mesmo sendo demonstrado apenas uma vez, sua habilidade é inegável, como ele foi capaz de roubar a carteira de um guarda de prisão no meio de sua revista. No anime, Giorno foi capaz de pegar uma carteira de volta de um batedor de carteira que havia roubado de uma mulher. Depois de retornar a carteira para ela, ele usa sua habilidade de Stand para transformar o dinheiro na carteira em borboletas, que então voaram de volta para ele. Truque da Orelha: Giorno demonstrou ter a habilidade de enfiar sua orelha inteira para dentro de sua cabeça, e essa foi, de fato, a primeira habilidade que ele mostrou quando foi introduzido. Entretanto, mesmo sendo um truque incomum interessante, ele não possui nenhuma função prática. Giorno usou esse truque para ajuda-lo à convencer dois guardas de aeroporto à deixá-lo dar golpes em turistas no aeroporto de Nápoles. RelacionamentosFazer eu me repetir... é inútil. Eu odeio porque é inútil, inútil, inútil... FamíliaGiorno guarda uma foto de DIO em sua carteira
AliadosMista... sua determinação brilha com um resplendor que obscura até o sol que nasce nas nossas costas e cria luz no nosso caminho... e ela ilumina o caminho justo que nós andaremos juntos daqui pra frente também! Giorno sendo lambido pelo Bruno.
Giorno ajudando Mista atirar em um usuário de Stand inimigo.
Purple Haze Feedback
InimigosMais uma coisa. Sobre essa teoria da felicidade que você inventou... mesmo olhando para você agora, eu não sinto nenhuma felicidade, porque a vitória foi minha desde o começo. Giorno no apagamento de tempo de Diavolo
Giorno esmurrando Cioccolata com seu Gold Experience
Outros
Capítulos / EpisódiosCapítulos em ordem de aparição Episódios em ordem de aparição Frases
Criação e DesenvolvimentoAraki inicialmente pensou em fazer do protagonista da Parte 5 um personagem feminino. Entretanto, ele discutiu com seu então editor Hiroshi Sekiya que achou que uma protagonista feminina seria difícil de vender para os leitores do Weekly Shonen Jump, então o eventual protagonista acabou sendo um jovem rapaz. Sekiya nota que o nome japonês de Giorno Haruno Shiobana é feminino e que o poder de Gold Experience de dar vida é reminiscente à habilidade de uma mulher de gerar vida. Sekiya teoriza que Araki poderia ter entretido a ideia de um Giorno mulher, porque Araki pensava (aparentemente brincando) sobre o Giorno se revelar como uma mulher que se parecia com um homem o tempo inteiro. CastingDe acordo com Kensho Ono, o dublador de Giorno Giovanna no anime, foi uma tarefa difícil para ele aderir ao número exato de exclamações de "muda muda" do mangá. O produtor do anime Hiroyuki Omori disse que a equipe de produção se remoeu sobre isso porque às vezes os cortes não caberiam no tamanho dos gritos de batalha. Takehito Koyasu parece ter sido uma exceção, já que Kensho disse que Koyasu lhe disse que ele nunca pensou em fazer isso e combinou seus gritos de batalha com o tamanho do cena diretamente. Ono achou difícil dizer "muda muda" rapidamente e teve que treinar enquanto dirigindo para conseguir fazer corretamente. Ele menciona que amassar seu rosto o ajudou a falar o grito de batalha mais rápido. Ono também disse que durante sua audição, ele ficou insatisfeito com sua perfomance do grito de batalha de Giorno e até pediu para refazê-lo embora o diretor de distruibição de papéis tenha aceitado sua performance. Ele teoriza que isso o ajudou a conseguir o papel já que isso mostrou seu comprometimento. O dublador de Giorno nos jogos da Bandai Namco, Daisuke Namikawa, também dublou Narciso Anasui na adaptação de anime de Stone Ocean. Como o Dio teve o Giorno?Giorno Giovanna é filho de Dio e, de alguma forma, ele e sua mãe conseguiram escapar da morte pelas mãos de Dio. Mas ela era uma mãe negligente que preferia festejar do que cuidar de seu filho, por isso Giorno passava a maior parte das noites de sua infância sozinho e tremendo de medo.
Porque o Giorno é um JoJo?Nascido com o nome de Haruno Shiobana (汐华初 流乃 Shiobana Haruno), Giorno é o filho de Dio (pai usando o corpo de Jonathan Joestar, que logicamente que faria parte da família Joestar) e uma mulher japonesa.
Quem matou Giorno Giovanna?Sentindo que era importante para Giorno, ele retinha a chama. Como resultado, Black Sabbath rasga sua alma para fora e apunhala-lo na cabeça com uma flecha, matando-o, mas sem ferimentos externos exibidos em seu corpo.
O que o Giorno e do jotaro?Giorno é o quinto Jojo da série e protagoniza a quinta temporada, mas não é um descendente 100% legítimo da família Joestar. Giovanna é um filho ilegítimo de Dio Brando enquanto ele já estava com o corpo de Jonathan.
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